60 minutes.
2 à 6 personnes (diffère selon la ville).
- 12 ans.
Le dragon Kilgharrah a été capturé et endormi par Merlin, il y a bien longtemps. Mais le sort qui le maintient dans un profond sommeil est sur le point de se rompre. Vous seuls, descendants de Merlin pouvez éviter une tragédie annoncée…
Pénétrez vite dans la cabane de l’enchanteur pour prolonger le sort… avant que la bête ne se réveille et ne détruise tout le royaume !
Une aventure qui va vous enchanter …
60 minutes.
2 à 6 personnes (diffère selon la ville).
Code.EN. RIII R.04
Des codes cachés sont présents sur le site Get Out. Si vous parvenez à les démasquer, il vous permettront d’accéder à des contenus inédits qui ne sont pas accessibles à tous. Saurez-vous les retrouver ? Bonne chance !
Saurez-vous trouver les secrets de ce site en moins de dix minutes ?